La Mia Storia
Sono un Game Designer e Producer con solide basi tecniche, attivo nell'industria dell'intrattenimento interattivo dal 2016. Il mio percorso è iniziato come programmatore e generalista, ma ho presto scoperto che la mia passione più profonda risiede nel progettare esperienze per i giocatori e nel guidare i team che le realizzano.
Ho ottenuto la certificazione Unity a Malmö, in Svezia, nel 2017, e da allora mi sono progressivamente evoluto da sviluppatore principale a ruoli di leadership nella produzione e nel design — gestendo team cross-funzionali, coordinandomi con i direttori di progetto e plasmando le decisioni progettuali dal concept al lancio.
Tra il 2022 e il 2024 ho frequentato la Digital Bros Game Academy. Ho completato prima il corso di Production & Project Management (2022–2023), che copriva il ciclo di vita della produzione, metodologie Agile, gestione delle risorse e strumenti come Jira. Poi ho completato l'intero programma di Game Design su tre livelli (2023–2024) — tenuto interamente in inglese — che mi ha portato dai fondamenti del design e la prototipazione pen-and-paper fino alla psicologia del giocatore, l'analisi dei sistemi e molteplici discipline di design. Il programma includeva progetti di gruppo sviluppati con Agile Scrum nell'arco di mesi: un gioco casual mobile in Unity e un survival horror in Unreal Engine 5, dandomi esperienza pratica su entrambi i motori principali.
Oggi porto un raro mix di visione progettuale, disciplina produttiva e competenza tecnica. Cerco un ruolo dove poter applicare tutte e tre per creare giochi che i giocatori ricordino davvero.