Beyond Our Lives
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Beyond Our Lives

Una storia interattiva multi-finale che esplora il patrimonio etrusco per l'ente di promozione turistica della Toscana.

Lead DeveloperContributo DesignCoordinatore Team Art
Cliente TuoMuseo
Data 2019
Durata 8 mesi
Team 6 people
Motore Unity
Piattaforme iOS · Android

Decisioni di Design

Ho contribuito alla struttura del design narrativo, aiutando a plasmare la trama multi-temporale che intreccia amicizia e temi storici attraverso le città etrusche. Ho assistito il gruppo di design nelle decisioni sulle meccaniche e la progressione del giocatore attraverso l'esplorazione dialogica.

Ambito Produttivo

Ho gestito direttamente il team artistico, coordinando le tempistiche di consegna degli asset e la qualità. Ho fatto da ponte operativo tra il project director e i contribuenti creativi, assicurando che l'intento progettuale fosse preservato durante l'implementazione.

Contributo Tecnico

Unico programmatore del progetto — ho costruito il sistema completo di storia interattiva in Unity, inclusi i dialoghi ramificati, la gestione scene e il motore per i finali alternativi.

Beyond Our Lives è una storia interattiva con dialoghi a scelta multipla e finali alternativi, creata per l’ente di promozione turistica della Toscana. Il giocatore esplora una narrativa su diversi archi temporali dove amicizie e sentimenti si intrecciano visitando città fondate anticamente dagli Etruschi — Volterra, Populonia, Vetulonia e Cortona.

Crescere nella Produzione

Questo progetto ha segnato un punto di svolta nella mia carriera: mentre mi sono unito come lead developer, il mio ruolo si è organicamente espanso nel territorio della produzione. Mi sono ritrovato a coordinare il team artistico, prendere decisioni di design insieme al gruppo e gestire il flusso comunicativo tra team creativi e project director.

Equilibrio tra Design e Produzione

La timeline di 8 mesi ha richiesto una gestione attenta dello scope su un team di 6 persone. Ho mantenuto l’allineamento tra ambizione narrativa e fattibilità tecnica, implementando personalmente ogni sistema interattivo in Unity. Questa doppia prospettiva — comprendere sia l’intento progettuale che il costo implementativo — è diventata una forza centrale che ho portato in ogni progetto successivo.