Past For Future
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Past For Future

Una storia interattiva con narrativa ramificata ed esplorazione museale basata su GPS, realizzata per il museo archeologico MArTA di Taranto.

Lead DesignerLead DeveloperCoordinatore Team
Cliente TuoMuseo
Data 2018–2019
Durata 7 mesi
Team 5 people
Motore Unity
Piattaforme iOS · Android

Decisioni di Design

Ho progettato la meccanica di scoperta basata su GPS che unisce gameplay basato sulla posizione con l'educazione museale. Ho creato il sistema di dialoghi ramificati con 4 punti di decisione e 3 finali unici, dando ai giocatori un'agency significativa nel risultato della storia.

Ambito Produttivo

Ho coordinato un team internazionale di 5 persone in remoto attraverso l'intero ciclo produttivo di 7 mesi. Ho gestito la transizione dalla fase di design alla produzione, partecipando alle riunioni con gli stakeholder e allineando la direzione creativa.

Contributo Tecnico

Ho progettato e implementato l'intera applicazione in Unity, incluso il sistema di sblocco contenuti basato su GPS, il motore per dialoghi ramificati e la pipeline di integrazione degli asset.

Past for Future è una storia interattiva, guidata dalle scelte del giocatore con finali multipli, sviluppata per il museo archeologico MArTA di Taranto. Attraverso la narrativa, i giocatori scoprono storia e informazioni culturali su Taranto e il suo museo in un formato coinvolgente e ludico che include una funzionalità di geo-tagging per sbloccare contenuti all’interno del museo.

La Sfida Progettuale

La sfida principale era rendere i contenuti museali un’esperienza di gioco genuina — non una visita guidata con pulsanti. I giochi educativi spesso sacrificano il coinvolgimento per la trasmissione di informazioni, e io ero determinato a trovare un equilibrio migliore.

Il Mio Approccio

Ho progettato l’esperienza attorno all’agency significativa del giocatore: 4 punti di decisione chiave con conseguenze reali che si ramificano in 3 finali distinti. Il GPS-gating ha assicurato che i giocatori interagissero fisicamente con lo spazio museale, mentre la posta in gioco della narrativa li spingeva a esplorare ulteriormente.

Cosa Ho Guidato

Oltre al design e allo sviluppo completo in Unity, ho progressivamente assunto il coordinamento del team creativo — gestendo artista 2D, narrative designer e sound designer, interfacciandomi con il project director sulle consegne miliari e i cambi di direzione creativa.