Sphere Gear
Uno sparatutto multiplayer top-down con eroi dalle abilità uniche e gravità sferica — un pitch demo sviluppato con Green Flamingo.
Decisioni di Design
Ho contribuito al processo di character design, aiutando a definire come le abilità di ogni eroe si traducessero in stili di gameplay distinti all'interno del sistema di gravità sferica. Il roster dei personaggi è stato progettato affinché ogni eroe offrisse un approccio strategico diverso — pattern di attacco variati e abilità ultimate uniche incoraggiavano i giocatori a sperimentare e trovare sinergie nelle composizioni di squadra.
Ambito Produttivo
Ho guidato le decisioni tecniche per il motore e l'architettura dei sistemi, scegliendo Unity per le sue solide capacità di prototipazione multiplayer e il ciclo di iterazione rapido. Mi sono coordinato con il team per dare priorità alle feature per il pitch demo.
Contributo Tecnico
Unico programmatore del progetto: ho implementato il sistema di gravità sferica, il framework delle abilità dei personaggi, il sistema di combattimento, le meccaniche di movimento e l'infrastruttura multiplayer locale che supporta modalità 1v1, 2v2 e tutti contro tutti con controller Xbox-compatibili. Ho costruito l'intero gameplay loop dal prototipo alla demo giocabile.
Sphere Gear è uno sparatutto multiplayer top-down dove eroi con abilità uniche combattono in arene con gravità sferica. Sviluppato come pitch demo durante il mio periodo con il collettivo Green Flamingo, il gioco supporta il multiplayer locale fino a 4 giocatori.
La Gravità Sferica come Meccanica Core
La caratteristica distintiva del gioco è il sistema di gravità sferica — le arene si avvolgono attorno a superfici planetoidi, cambiando fondamentalmente come i giocatori navigano, mirano e si posizionano. Questo vincolo trasformava ogni scontro in un puzzle spaziale dove la linea di tiro e le vie di fuga funzionavano diversamente rispetto agli sparatutto top-down tradizionali.
Dal Prototipo alla Demo Giocabile
Come unico programmatore, ho costruito ogni sistema da zero: il modello gravitazionale, le abilità dei personaggi, il loop di combattimento e l’infrastruttura multiplayer. Ogni eroe è stato implementato con pattern di attacco distinti e abilità ultimate progettate per creare dinamiche di squadra variegate. La demo è giocabile su itch.io e supporta controller Xbox in modalità 1v1, 2v2 o tutti contro tutti a 4 giocatori.
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