Curses!
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Curses!

Un gioco hyper-casual 3D a scorrimento orizzontale piratesco — progetto di gruppo del 2° livello del corso Game Design alla DBGA, dove ho facilitato l'ideazione e guidato il team nella convergenza.

Game DesignerIdeation Facilitator
Cliente Digital Bros Game Academy
Data 2023
Durata 2 mesi
Team 6 people
Motore Unity
Piattaforme PC

Decisioni di Design

Ho contribuito al game design core — un'avventura piratesca a scorrimento orizzontale con un sistema a doppio binario che permette al giocatore di alternare tra gameplay in superficie e sott'acqua. La meccanica di scegliere se affrontare i nemici per il bottino o evitarli per conservare la salute aggiungeva profondità strategica significativa a quella che avrebbe potuto essere un'esperienza puramente reattiva. L'economia di palle di cannone consumabili e le mura difensive di fine livello creavano un ritmo naturale e tensione rischio-ricompensa.

Ambito Produttivo

Durante le fasi iniziali di ideazione e convergenza, ho attinto alla mia esperienza di produzione per facilitare il processo creativo del team. Ho guidato le sessioni di brainstorming verso uno scope fattibile, ho orientato le discussioni di convergenza quando il team aveva bisogno di direzione, e ho aiutato il gruppo ad allinearsi su un concept in cui tutti erano investiti. È stata un'esperienza formativa nella facilitazione di team, comunicazione e negoziazione creativa.

Contributo Tecnico

Ho contribuito all'implementazione in Unity insieme ai programmatori del team, supportando lo sviluppo dei sistemi di gameplay durante la fase di produzione.

Curses! è un gioco hyper-casual 3D a scorrimento orizzontale ambientato in un mondo piratesco, sviluppato come progetto di gruppo durante il 2° livello del corso Game Design alla Digital Bros Game Academy. Il giocatore comanda una nave attraverso i mari, combattendo navi nemiche, mostri marini e mura difensive per progredire attraverso livelli sempre più impegnativi.

Design a Doppio Binario

La meccanica distintiva del gioco — ispirata alla leggenda di Davy Jones — permette al giocatore di navigare in superficie o immergersi sott’acqua, alternando tra due binari che offrono rischi e ricompense diversi. Il gameplay in superficie si concentra su scontri e raccolta di bottino, mentre le sezioni sottomarine offrono percorsi alternativi. Questo sistema di scelta eleva il gameplay oltre la semplice reazione, richiedendo ai giocatori decisioni strategiche su quando combattere e quando evitare.

Guidare il Processo di Ideazione

Il mio contributo di cui vado più fiero non è stato un documento di design o una meccanica — è stato aiutare il team a trovare la sua direzione. Durante le sessioni iniziali di ideazione e convergenza, ho usato la mia esperienza pregressa di project management per facilitare il processo creativo: guidando il brainstorming verso idee realizzabili, aiutando il team a convergere su un concept in cui tutti credevano, e navigando il lato umano delle decisioni di gruppo. È stata un’esperienza formativa in comunicazione, negoziazione e leadership creativa.

Tutti gli asset sono stati realizzati dal team o ottenuti con licenze appropriate (CC0 o pubblico dominio).